第二十三章 副本通关(1 / 2)

“下一个**怎么说?”

见几人分完,段岩就先往前,准备副本接下来的路程。过了这个**,他也升到了23级。实际上经验原本也快升级了,但**给了5左右的经验也很爽了,毕竟也就一分钟,所以**的收益还是很舒服。

优雅的射手最先回答道:“试试呗,反正现在修理也不耗几个钱!”

跳起来揍你也跟道:“你们随意,反正不能指望我。”

盗贼因为有着招架技能,所以也能抗住一定的伤害。只是招架的难度比格挡要大,需要精准的时机把握以及命中。

像跳起来揍你这小姑娘,虽然操作灵活,但显然是个新玩家,所以根本无法好好的运用这一技能,也就能跟在怪物后面戳几刀,打打输出。

让我安静会拨了一下琴弦道:“我只能做这点事。”

琴师是一个比较麻烦的职业,一般人还真没耐心能玩。毕竟和战斗系职业比起来,琴师只需要弹琴。

至于弹的曲子,系统倒不会做太多的限制,但也会有点限制。弹奏效果与技能有关。比如加攻击力的鼓舞状态,就需要学习鼓舞技能。

琴师技能附加的效果多样,但是技能获取难度也很大,初级琴师也就只有一个鼓舞技能,但到了后期,琴师能够通过技能被动加成大量的buff属性,属于最强辅助职业。

唯一麻烦的就是琴师的弹奏需要消耗法力值,这就需要琴师将属性点加持到精神之上,来保证琴曲效果的持久性。同时琴师弹奏时无法移动,琴师buff基础有效加成范围为周身30米,可以通过技能提高。

同样,琴师没有太多的防御能力,只能穿布衣,属于最为脆皮的职业。如果可能,战场上第一个要杀的就是琴师玩家。

作为琴师,让我安静会能够这么快跟上第一梯队节奏,到达20级,自然也不是那么简单。其实现在能够早到20级的玩家,尤其是单人玩家,没几个简单的了。

“恩,杀。”射你没商量这妹子很酷的说道,还玩了玩手中的弓。

随着第二轮小怪清理完毕,副本第二个**也开始接受挑战。作为副本老二,自然比老三要强一点。但是这一点也相当有限。主要就是这攻击频率肯定比老三多少不少,毕竟作为射手系,出手也不需要害怕对手隔远了。

这个**的主要难点就是不时的会来一发暗箭,实际普通伤害比老三还低一些,毕竟射手攻击频率在那里。伤害太高玩家也没得玩,简单副本是很亲民的,就是掉落有点磕碜。

像这种问题,到了段岩这里就不是事。第一,他的防御能力主要是依靠神器自带的回血属性,所以在危机的时候,光精灵的治疗和药水都能救命。第二,**的暗箭技能也就1500的伤害,是参照普通战士血量设定,到了段岩这里,有着种族加成和项链加成,只有血量不低于一半,真的是毫无威胁。第三,还是输出速度问题,也就是**根本来不上几箭,就已经挂了。

知道团队的强悍,又了解到**的伤害后,段岩根本就没移动躲伤过,顶着输出就把**直接刚死。毕竟这**的设定上,还没老三爆发的威胁高。也许对很多战士有点危害,需要保证血量安全线,但到他这里,反而是最没危险的技能了。

在游戏的前期,他的优势还是很大的,但是很快,随着玩家等级的成长和装备的齐全,这点装备和技能的优势也就并不足以支撑他的领先。

目前玩家的进度也就打完这个老二,至于老大,在当前玩家一穷二百的状况下,还真没那么容易打过。老三是个法系职业,同时又是召唤系职业,能够召唤卫兵的帮助。

副本里的装备出去之后就绑定,现在最多的玩家也就能刷2次,即使装备全拿,最多4件,想杀老三,估计还得有几天,等大型公会凑出几个人,应该就能刷了。

像段岩这个团队,想要击杀老大,需要弓箭手水平足够,拖住两个卫兵的同时,保证自己不死,否则段岩一个人肯定是无法顶着所有输出。

法系职业有个麻烦,那就是精神属性低下时,极为容易附加额外状态。而老大的火球就是会附带灼烧效果。如果是法师来抗,一是需要伤害高,稳定拉住仇恨,其二就是治疗加成。

在没有生命恢复加成的装备和技能时,牧师的治疗也很无力。牧师的治疗术虽然cd很短,但是基础治疗量也不高,1级才20,3级也才60点。即使加上智力的一半加成,也才100左右。配上治疗天赋和被治疗战士的技能以及装备加成,能够提升100左右。至于法师,也就提升60左右。法师比战士少了40点治疗,影响还是很大的。

所以在牧师治疗等级没提上去之前,挑战老大的难度还是挺麻烦的。实际上老大的普工是能被战士格挡的。

格挡和招架一样,是没有cd的技能,但是都有成功率判定。除此之外,还有一个回气值,具体数据跟体质力量敏捷三属性全有关联。两技能实际作用主要跟伤害值有关,伤害值超过某种界限,那么是会直接破掉格挡和招架。格挡和招架被破,短时间内两技能都无法使用。

像这火法500的法伤,格挡判定就很难了。即使玩家的水平很出色,但是在硬件条件差异的状况下,还是颇有难度。

500的伤害也超过了段岩的承伤范围,所以这**也不是他一个人能够干掉的,至少还得有个牧师。