第五十三章 地宫怨灵(1 / 2)

好在**的不会因为这点小打小闹直接出场,这巢穴比几人想象的还要深邃很多,至少此时几人是无法全观注巢部的状况。

进入了巢穴之中的秃鹫,因为身体阻碍的问题,限制了对方的发挥,除了普通的爪击和啄击之外,再也无法使用狂风进行魔法攻击。

对于这种物理攻击,段岩此时已经是颇有心得,虽然敏捷还不能给他提供大量的加成,让他在战斗之中进行大幅度的身体移动,但是偶尔躲开一两次的攻击还可以做到。

敏捷每隔100都是一道坎,100敏捷时战斗跑速就能有正常跑速的最小值,而300敏捷时,就有正常跑速最大值,所以300敏捷是普通敏系玩家也会达到的值。实际战斗之中,需要考虑技能以及人物动作,但是500点敏捷时,玩家的身体做出各种高难度动作就已经不成问题。再往上追求,大概也只是系统提供的闪避效果加成,对于玩家的操作再无影响。

人物状态的提升,意味着段岩能够使用的操作空间也就越来越多,逐渐脱离了玩家最初的无力状况,慢慢变得灵活多变,而怪物的难度也会逐渐提升。

不过秃鹫这种小怪,依旧没有足够的智商,所以对付这些死物,如果不是段岩等级太低,也不需要这般费劲。

朱凤蝶状态恢复之后,再次对着秃鹫发起了进攻,战斗是最好的成长方式,如何熟练的运用招架这一技能,只能慢慢尝试。

怪物的攻击力越高,招架的难度也就越大,不管是招架的时间长还是招架的时间短,都会导致招架失败。

盗贼想要招架住对方的攻击,必须迅速的利用武器攻击对方的攻击,然后迅速的拿开武器,才算阻挡了对方的进攻。当然,如果你的力量点数大于对方的攻击伤害,那么你可以持续招架,也不会受到任何伤害。

实际上招架成功利用的是闪避特性,利用武器迅速的招架一次攻击,闪避对方的攻击才是招架的正确运用方式,并不是战士的格挡,利用的是力量的比拼。

所以招架的成功,其取决于你的闪避,而不是你的攻击。力量值只是决定了招架的可能时间,如果差距过大,可能你的时间少于01秒,这01秒你没有抽身闪避,招架就会失败。

一个盗贼如果闪避值够高,理论上有无限招架的可能性,只要体力消耗能够满足要求,回气值消耗不要太快。

秃鹫这种怪物的伤害不低,所以对于格挡这一技能的要求也很高,而且你也不可能利用打法师那样的操作中断对方的攻击。

对于啄击这一点,朱凤蝶倒是很容易就能判断出需要招架的时机和操作,但是爪击就很难了。主要爪击的攻击面比较广,很难判断着力点的位置,时机上的把握就容易出现偏差。

朱凤蝶的天赋很不错,人也很灵活,但是游戏的经验还是不足,这一点一时半会儿也很难改变。只能等待竞技场开放,再好好的教一教她盗贼的战斗技巧,那可比对付这种低智商的怪物难多了。

一边战斗,一边关注着战场的战斗局势,不时的指挥光精灵给朱凤蝶一口治疗,又进行着光剑的控制,这种战斗模式段岩也开始慢慢适应了过来,走向了一个合格的法师。

由于洞口的卡位,花费了10几分钟的时间,这一群秃鹫全部被众人清光。秃鹫的刷新速度很慢,短时间内怕是不会刷新了。

众人休息了一会儿,这才开始朝着洞窟走去,段岩换上了冥骨法袍,召唤出了这只60级的打骷髅在前面开口。这种等级的骷髅的血量应该在7000左右,虽然不强,但是探路还是不成问题。