第七十四章 坐骑认主(2 / 2)

至于公会令,因为开启的是队长模式,所以肯定不在他的身上,这点倒是没事。不过地上散落的一些东西,段岩也没好意思去捡,都是一些药水之类的东西,因为死亡之后,只要身上没有杀戮值,一般来说都只会爆出一些药水。当然,技能书之类的也有,毕竟死亡的玩家太多,尤其是后期一些散人玩家的加入。

系统单独提示的奖励,已经足够了,尤其是白捡了一只好坐骑。

“恭喜玩家团队在区域**战中贡献度排名第一,给予玩家一份礼包奖励,额外奖励属性点20,望玩家再接再厉。”

“恭喜玩家在区域**战中获得战场vp,给予玩家一份特殊礼包作为奖励,额外奖励属性点20,声望20,望玩家再接再厉。”

“恭喜玩家捕获一只神兽作为坐骑,作为第一个获得神级坐骑的玩家,获得称号‘神兽使’,额外奖励属性点50,声望50,望玩家再接再厉”

神兽使:坐骑移速额外50,对兽系生物伤害20,受到兽系生物伤害减免20。威慑效果,有一定几率降服野兽。骑乘战斗(非骑士职业限神兽)

噬灵天虎(神兽):坐骑(认主)

基础属性:坐骑移速500(可飞行)

战斗属性:坐骑移速200(不可飞行)

生命值200

攻击伤害150

伤害减免50

虎啸:攻击中有一定几率触发虎啸,对周围20米范围内敌人造成颤栗效果

狂风:攻击中有有一定几率释放狂风,对周围30米敌人造成狂风伤害

护主:受到攻击时有一定几率生成风墙,抵御伤害。

噬灵(独有):受到法术伤害时,吸收所有伤害80,转换成玩家法力值。

骑士属于一个看起来很强,用起来不好使的职业。因为骑士没有格挡,这就使得骑士极为脆弱,属于一个高攻高血量的脆皮。当远程职业使用坐骑时,人物伤害和坐骑伤害是分开来计算,而不像近战可以直接享受伤害加成。

骑士还有空骑,不管是玩家还是骑士,只要有一方属于远程伤害,那么伤害就是分开计算。只有都是近战的时候,骑士和坐骑伤害同时进行计算。所以坐骑的伤害加成,对于法师意义不是很大。但是移速和减伤以及生命属性还是可以起到作用。“神兽使”这个称号更类似于开通了一个隐藏职业。不过没有相应的技能加成,也很廉价就是了。