第一百二十章 故事要点(1 / 2)

夏堇欣:“我很,难相信,如果我的故事过于善良的话,那么这个世界会如何进行下去?”

段岩:“应该会按照原路走下去,不是有句话叫‘人之初,性本善’吗?想要改变这一点,可能很难,所以你也不用太过在意。”

得到这种回答夏堇欣还是很失落的,或许段岩思索的都是对的,因为剧情不管如何引导,该发生的依旧会发生。水元素这种生命体系,不是受外界影响产生灾难,就是因为空虚而产生灾难。

夏堇欣:“我有能力引导它们走上某种道路吗?”

段岩:“如果能够被认可,应该有所改变,但是我不确定,至少你努力过,你也不会后悔,不是吗?”

每个人对待游戏的理解都不一样,实际上当作简单的任务,一点点的做,也没问题。比如刘玲她们就只是协助冰元素一族开采能量水晶,就是按照一定的任务路线慢慢走。

所谓的任务权限,就是系统根据玩家对于游戏的理解,对于剧情的判断,而给予的另一种肯定,就是玩家参与的任务之中,可获得的剧情选择权越高。

这种东西很好判断,一是任务完全率,二是任务完成的完美度。一个简单的任务是可以无限衍生,比如最简单的驱除野兽。

基本玩法是简单的驱除。还可以养怪兽,慢慢的将一个简单的任务变成高难度任务,触发额外的任务要素。不过最终结果就是任务权限下降,之后做任务限制条件上升。

总体而言,为了保证游戏的剧情合理而不崩溃,对于不同的玩家,系统给予的规则也不尽相同。

为了达到某种目的,手段是多样化的,而作为玩家,适当的引进一些黑暗元素是被允许的,但是如果将剧情演绎的过于崩塌,那么就会被系统列入黑名单。

比如任务的送信任务,将重要的信件送给另一个相关npc后,任务剧情自然发生改变,但和玩家完成任务目标不冲突,那么根据剧情演绎的实际结果,就能合理的判断玩家的完成率。

在邪神任务线里,玩家如果将信件送给目标npc或者送个目标npc的父亲,任务同样是完成,但是任务的结果完全不一样,这就是玩家的可操作选项。

段岩自然知道任务的可操作性,不过夏堇欣不太理解相关的规则,游戏里不会明确的指出这种规则,但实际上这种规则确实是系统为了保证游戏的稳定性,真实的设立并且存在的。

夏堇欣:“身负这种任务的玩家不会感到压力过大吗?”

段岩:“如果熟悉这一切,应该不会。而且系统会对剧情进行一定的修正,没多大问题。”

夏堇欣:“那我就放心了!”

夏堇欣说完,又下线了。要做就做到最好,应该算是夏堇欣的自我要求吧!某种意义上,她是一个严谨的女性。

夏堇欣:“它们会像小孩子一样,喜欢‘空空侠’类的英雄角色吗?”

“空空侠”是目前很受孩子喜爱的一个英雄角色,为了这个任务,夏堇欣特意去了一趟姐姐家,和只有两岁的侄女玩了很久。

段:“应该不会,它们应该更喜欢‘可立布尔’之类的角色。”

可立布尔是另外一款小孩子看的动画里的精灵角色。故事的主角岚天带领“可立布尔”四处冒险,一起建立了深厚的情谊。夏堇欣是没有关注这个动画,而且此时也没时间让她再次去补习了。

夏:“你了解的还很多!”

段:“有款宠物养成的游戏就是以它为基础,所以研究了一下。”