第一百二十三章 任务要素(1 / 2)

说实在的,段凌雪对于两族的恩怨一点也不关心,因为这好像跟她没有关系。段凌雪可没这么多的使命感,游戏,只是她的另一块生存之地,所以完成任务和补完成任务,并不是什么重要的事情。

游戏只是因为稍微有趣而已,倒不是非玩不可。如果能在游戏里面稍微改变一下自己的性格,也不算什么坏事。这就是段凌雪玩游戏的理由。

什么都不做真的有用吗?事实上是有用的,尤其是在一种特定的场合里面。当你的行动总会被利用的时候,不动就是一种最好的选择。

祭祀是个很重要的职位,

初级的职业:战斗学徒(全物理系),琴师学徒,治疗学徒(牧师),光(暗,风)之学徒,

10级后转职:战士学徒,弓箭手学徒,刺客学徒,骑士学徒,琴师学者,治疗学者,光之学者

30级后转职:战士,射手,刺客,骑士,琴师,治疗师,魔法师

正常法系职业为冰元素族冰系魔法师,而不是冰雪祭祀。祭祀作为单独的职业来谈,是属于特殊职业,也就是身份的特异性。比如光明祭祀和光系魔法师,就是两个不同的概念,光系魔法师作为普通职业,而光明祭祀就属于特殊职业。

特殊职业也是属于身份的代表,而玩家获取这种职业,是一个很难的过程,因为这种职业对于游戏影响力比较高。角色实力和身份,就连副职都是有作用的。

因为游戏世界是活的,所以必须要考虑的就是人性这种东西,否则一不小心,对于整个种族来说,都是一场灾难。

段岩不会跟段凌雪去说这种东西,既然她想要改变,最先要做的就是让她意识到自身的价值。swisen.com如果连自己的存在价值都不能理解,那么改变的意义又是什么?

对于段凌雪的举动,段岩是不可能知道,不过这一点也不重要,因为不管她如何行动,以她为中心的世界也会跟着转动,仅此而已。

放弃了任务,而选择呆在神殿里,一言不发,就这么静坐在神像前,就是段凌雪做的事情。

其实段凌雪的性格来源不是没缘由的。因为美貌的缘故,所以围绕在她身边的人或者事,总是充满着各种不同的心理。正是因为明白这一点,所以段凌雪才讨厌身边的人和事,不想牵扯的太多。

游戏里不一样,因为游戏里大家都很美貌,所以她也就没有太多烦恼,但是性格已经养成,再想改变,也不是很简单的事情。而被人利用,这一点让她很讨厌,尤其是这个她还稍微抱点期待的游戏世界里。

玩家接到任务,也就是说明事件已经发生或者将要发生,这一点是毋庸置疑的,只是事件的演变过程,总会给予玩家插足的机会,或是任务初期或是任务末期。

在剧情线里,并不会出现任务提示这种关键的信息,所以任务的要素,同样需要玩家自己掌控。唯独在任务失败或者成功的时候,玩家才能彻底理解整个任务的要点,不过也没有再来一次的机会。

夏堇欣:“你说的任务要素是什么?”

段岩:“此时剧情的整体局势还没完全成型,所以最好的事情就是让两方都没必胜的信念!”

夏堇欣:“可是这能解决根本性的问题吗?”

熟悉了不少资料后,对于种族战争的理解,使得夏堇欣很明白,在走向和平的道路上,并不会风平浪静。

段:“不能,但是这样就不存在完美的借口,所以局面还能控制。”

段岩也不知道如何彻底的解决这个根本性问题,因为玩家的出现是在3千或者更久的年限以后,这段时间水元素一族不可能全部沉睡。为了和历史对接,水元素一族同样会发生不少的变故,然后和游戏历史重合。

夏:“那么凌雪有这样的力量,去引领一族的未来吗?”

段:“不知道,但是她是冰雪之神选定的人选,那么就有她的可能性。”