第一百五十二章 远古精灵(2 / 2)

玩家召唤精灵,也算是精灵成长的一个过程。精灵分身,根据契约者的强弱,分身的实力也有所不同。

大部分精灵都只有基础攻击技能,而光精灵附带的圣光治愈术,算是一个特例。不同时空的精灵召唤对应的本体应该也是当前时空,只是时空的概念段岩还是不清楚。

假若光精灵当前处于一种特殊的时空之中,那么段岩不管是在游戏的那个历史,对应的时间可能都是当前的这个精灵,或许现在他所处的时间,也就只是一刹那,没准游戏中的历史已经从古到今走了一遭。

时空差的概念,尤其适用于一些面临灭族危机的生命体系。这种概念段岩是知道的,所以另一种猜测就是他所召唤的精灵属于远古精灵,而且比冰原空间的时间年代还远的精灵。

自从梦境系统被广泛发掘后,玩家对于游戏里的一些概念,玩家也就慢慢整理了一条比较容易让人明白的组合推论。

假设时空a里有个原居民角色x,时空b里也有个原居民角色x,而时空a会往时空b发展。玩家1作为角色1出现在了时空a里,玩家2作为角色2出现在了时空b里。

角色2先在时空b里与x相遇,那么两人应该是刚刚相识。角色1因为任务可以穿越到时空a,而角色2刚好同行,此时角色2又出现在时空a里与原居民x相遇。此时就会发生一个前后矛盾关系。

角色2应该早就和角色x相识,但是后面时空b里,角色却不认识角色2。这一混乱的关系,定然可以将游戏的内核规则直接打乱。

但是此时引进一个空间c的概念,而空间a和空间b并不实际关联,那么也就可以合理解决这种逻辑关系。

空间c连接空间a和b,那么空间a或者空间b的故事都有可能以梦境的形式,出现在空间c的角色身上,这样角色x在空间c里既认识角色1,也认识角色2就可以以多种形式展现出来。同样,还有可能引进空间d。

不同空间同时期做的不同的事情,可能对于人物的认知也不一样,但是都不影响最后的行为主体,因为总体而言,你还是认识这个人。

同理,为了避免事情过于复杂化,玩家穿梭的空间,不会低于游戏里的主体时间的一千年以内。而此时,因为一种大的灾难的改变,对于往昔的历史,npc也不会很了解,从而形成时空断层。

冒险者游历大陆,探寻曾经的故事真相。既是探险者的同时也是参与者,就是这款游戏的核心内容。

同样,游戏里有一种角色,能够洞察过去未来,比如精灵族的先知,神山上的圣龙,系统自身,这些超级角色又会不时出现,引导玩家参与其中,那么复杂的世界,多元化的任务空间,就展现在了玩家面前。

“如果你能找到光明神石,也不是不可以。”

精灵思考了一下,又说了一个半应酬的话语。光明神石,凡是这种超凡的东西,都不是那么容易获得。

段岩:“总应该给点资料吧?”

一抹白光从精灵身上飘了下来,落到段岩的额头之上,所以他的脑海之中就出现了以光明神石为中心,然后配上地魔石,水灵石,风陨石,火魂石为阵基,再用圣水构造激活阵法,最后以生命起誓,言成则契约成立。

游戏里的石头,可不是常有的物品,珠宝之类的好求,唯独石头难寻。

魔法阵段岩倒是没问题,圣水倒是也多少有些头绪,而几个基础阵石,虽然难寻,但也应该储量不少,总能在各个时空找到,唯独这最主要的物品,想来也是世间独一无二,和他身上木灵族的神器一样。