T002.《双人网球》和《太空战争》(1 / 2)

依照我在说重要游戏时一定会给大家说发明者的习惯,我们来了解一下《双人网球》(tennisfortwo)的发明者威廉·希金博瑟姆(williamhiginbotham)

higinbotham是研制出第一枚核弹的小组成员,他所在的团队创建了核弹的点火装置以及该装置的测量仪器,后来他也成为了防核扩散运动的领导人之一。

他的专业主要是研究雷达方面,所以在游戏《双人网球》的显示系统上他可能才有了用示波器(一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器)做成像的想法。

不要被示波器这个词吓到,这个东西其实还挺常见的,电子工程师和维修师傅都在使用它,示波器等观测仪表相当于人类观察电流工作的眼睛,而且好像便宜的示波器也就500多块钱吧。

想到那个时候人们在拿这个东西打游戏的画面,还是挺有意思的。

只是1958年的游戏画面和我们现在丰富多样的游戏画面差别还是非常大的,希望大家理解一下,当时的游戏画面准确来说画面上呈现的内容就是点与线段。

研制《双人网球》这款游戏大概用了小金金(简称)两周多一点的时间,研发这款游戏主要是为了给位于美国纽约的布鲁克海文国家实验室的年度博览会做宣传,让访客去试玩这个游戏。

1958年10月18日,这个游戏如同研发者想象的一样吸引了很多参观者,有数百人在排队等着玩这个游戏。

在当天所有展览中,《双人网球》无疑是唯一动态的发明。

不过其发明者小金金并没有拿到《双人网球》的专利权,因为他当时所在的布鲁克海文实验室是由美国政府资金支持的,研究成果自然也属于政府,可怜的小金金只拿到了10美元的奖励金,因此他没能将这项设备申请专利变为商品。

要知道在它后面研发的、有异曲同工之妙的雅达利的《乓》可是大卖特卖了。

《双人网球》不只是最早使用图形显示的电子游戏之一,也是第一个交互模式的计算机游戏。

游戏方式为两个玩家操作控制器,在示波器的萤幕上进行模拟的网球比赛。

萤幕上会显示由光点组成、侧面视角的网球场简图。

画面下方的横线代表地面,中间与其垂直的直线代表网球网,空中的一个光点代表网球,画面上没有显示球拍。(因为球拍不是点和线,它太复杂了)

如同现实中的网球,玩家必须将画面上的网球打过球网、与对手反复击打网球使其在画面左右两端来回,对手若漏接就获得胜利。

而且在游戏当中球会越来越慢,以此来模拟空气阻力。

1959年,它还升级了月球和木星两种不同的重力模式。

但很可惜,也是这一年《双人网球》被撤下了展览。

这和当时的科学家们认为电脑用来娱乐是一种浪费的观点有很大关系。